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対戦動画 ニコニコ2010/3/26ふもはね ★youtube2010/3/21 G3ソウジキャロ ★youtube2010/3/21 G3ふもラッキー youtube 2010/3/16 ソウジ vs ライティンティン(LI) youtube 2010/3/16 ソウジ vs 凪緒(LI) youtube2010/3/14 ソウジ vs さき youtube2010/3/14ふもエイト ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ vs Blacky ニコニコ2010/2/4up ふも vs ra youtubeふもブラッキー youtube 2010/1/17up ふも(アラクネ)vs 木村(ライチ) ニコニコ2009/12/6 ソウジvs VSOKA 知識 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 小手通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ投げ暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードはどうするんだ。) 一通B 一通C(直ガ) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 ライチJCCH 5200くらい 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 2A 3456 54%回収 5B一通Cルート 4131 50%回収 2C 5812 74%回収 ★中段 4D 3270 50%回収 ★大車輪 0択目→暴れ潰しいれっぱつぶし発5401 前転、ねっぱには4000コース。 1択目→白4441 or 中4531 2択目→3C白4912 or 6A白4057 3択目→3C2C4427 or 6A白3752 フォロー→投げ3570 したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分~微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 を意識して・・・・負けました。どうしよう 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター取られるとまずい。あと燕も 地上だと6Aで相手牽制してくるからこれもカウンター取られないように 遠距離で霧と鈴出すと必ずっていいほど棒飛ばしてきて鈴消されるからどうしたらいいんだろう とりあえず急降下空Bやってお願い空投げ状態だわ 865 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 41 43 ID hkS1LrgkO ライチの2Cを誘って、ダイブ当てれないかね? 866 :名無しさん:2010/01/27(水) 23 57 00 ID pcL/62Nw0 今回遅いせいかやたらめったら当たり判定でかくなってるし、怪しんじゃないか? 前のノリでデッドスパイク見てからダイブ擦ったら登りの頂点あたりでCH食らったし したらば(ライチスレ7,8,9-146まで) ヒラヌル(6D)はD設置から棒呼びもどしで潰したり 逃げるアラクネは上空はツバメと一通Aかね、 6Dと棒飛ばし斜め上とかで飛ばさない感じには良くする。 霧がまとってるなら2B 6Aとか、でも今回当たり判定ないし、 ライチは棒有り2Cの補正が緩いので、これから一発コン等に繋げればダメージは取れますが アラクネ相手に振るにしてはあまりにリスクが高すぎる技なので基本使わないです 同じ理由で一通もあまり使いません むしろアラクネを自由にさせないように立ち回ることだけ考えてます 方法としては縦方向に棒を飛ばしながら本体も攻めるようにしてます アラクネのバッタを牽制しつつ相手の懐に飛び込めますから 人によっては棒有りメインで立ち回る人もいると思いますが ぴょんぴょん飛んでたらめんどくさいからぶっぱ昇竜。開幕、一通A。でも読み間違えたら終了。 5D設置と隙を見てのJ2D設置から 5B 5C 3C 空中ダッシュJB 5B 一通A 前小手 白中 立直AB JB JC 5C 2C JBBC 発中 で4300くらい まず今回の大車輪コンボは、最後の方に入れてもダメージ約800ほどアップで攻めが継続出来るパーツです。 5B始動でダメージは約5000ぐらい。 2C始動だと6000に届くかもしれません。 75 :名無しさん:2010/02/01(月) 13 57 40 ID TobUZiu20 突然だけど、アラクネ対策教えて欲しい・・・ J4Bでガリガリやられてるときって、我慢してるしかないの? 燕はちょっとリスクが怖いから、他で探してるんだけど、 5A→一方的に負け JA→良くて相打ち、悪ければ一方的に負け。最悪低空投げから烙印まで バクステ→J4Bに引っかかって相手有利状況からやり直し Jバリガ→J4Bに引っかかって(ry最悪低空投げから烙印まで 76 :名無しさん:2010/02/01(月) 14 21 36 ID hxQOoA1I0 5Aで一方的に負けたっけ? CHから3000+起き攻めウマーしてるんだが 俺の相手のアラクネのJ4B精度が低いのか・・・ 90 :名無しさん:2010/02/01(月) 21 14 56 ID HMG8JSGI0 76 75です。返答どもです。 やっぱ5Aですか。 俺は勝てたこと無かったけど、対戦中に気づいて1,2回試しただけだったし、 振り方が悪かっただけかも…。 空投げ抜け仕込んで飛ぶしかないかなーって思ってたんだけど、5Aで勝てる ならもう一回頑張ってみます。
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そして走り始めた影 ◆Qz0e4gvs0s 走り出したスバルが最初に目指したのは、南方にある商店街だった。 西側の新市街も考えたが、距離が遠すぎるため断念した。 目指す理由は、物品補充のため人が集まるからだと考えたため。 あてもなく動くよりも、こういった場所で一気に殺したほうが時間短縮になると思ったからだ。 そのため、舗装された路上を走りながら、スバルは今後の方針や殺害方法を整理していた。 (この殺し合いには、大きく分けて5種類の人間がいる) まず始めたのは、参加者の大きな区分けだった。 A.率先して殺す奴 B.理由があって殺す奴 C.殺すことができず殺される奴 D.殺されたくないため、他の参加者と協力する奴 E.殺すつもりでいながら、平然とDに加わる奴 (AとBは判りやすいから、問題なく殺せる。CとDは殺せなければ後回しでいい……問題は) 周囲に気を配りながらも、スバルは先ほどの忌々しい状況を思い出していた。 (Eに区分する奴らだ。あの場で集められた中で何人かは必ずいる) スバルが危惧しているのは、レオやきぬがDにいる状況でEが加わることだった。 (二人がいなけりゃ、そのグループごと殺せばいいが、もし二人がいたら――) そこまで考えて、スバルはゆっくり足を止めた。 「はは。アイツらに怨まれるかな」 怨まれてもかまわない……聖域は、すでに崩壊しているのだから。 ◇ ◇ ◇ ◇ 住宅街が目で確認できるあたりに来た頃、大きな振動音が響いた。 「っなんだ!」 一瞬狙われたと勘違いして、近くの樹木に身を隠したスバルだったが、どうやらそうではなかった。 目指していた住宅街の一角から、微かだが煙が上がるのを確認できたためだ。 「先客がいたってことか」 殺しあってくれるなら都合がいい。スバルはバットを取り出し、軽いストレッチをすると静かに走り出す。 (何人いるかは知らないが、生きてるなら殺すだけだ) 殺意を隠すことなく、スバルは着実に住宅街へと進んでいく。 もちろん、道路の真ん中を歩くような無用心な行動はしない。 手負いなら好都合だが楽観視はできない。とにかく、見つけ次第殺せばいい。 (そうだ。見つけたら殺せばいい……それだけさ) 最初の一人目見つけるため、スバルは住宅街まであと少しと迫っていた。 【G-3住宅街付近 1日目 深夜】 【伊達スバル@つよきす~Mighty Heart~】 【装備:無し】 【所持品:人形(詳細不明)、服(詳細不明)、悟史のバット@ひぐらしのなく頃に、支給品一式】 【状態:健康だがやや興奮】 【思考・行動】 1:走り回って見敵必殺。 2:レオときぬのことが心配。 3:住宅街に生き残りがいれば殺す 基本行動方針:優勝を目指し皆殺し・主催者全員の殺害。 【備考】 爆音が手榴弾だとは気付いていません。 050 夢と決意と銃声と―― 投下順に読む 052 許せる嘘か? 許されざる嘘か? 038 エリーにおまかせっ☆ 時系列順に読む 052 許せる嘘か? 許されざる嘘か? 014 親友 伊達スバル 065 紛れ込む悪意二つ
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【連ガ連携】 ・★(中央)5A 5A 5A蟲 ・★(中央)2A 5A 5A蟲 6A 2A2Aは直ガで割られる。 直ガしても全て連ガ。 ・★(中央)5A 5A(Cホールド) 5A蟲 表JC C蟲(連ガ) ・★(中央)5A 5A 5A蟲 2C>Cホールド(連ガ) 【CA対策】 このキャラCAにつよすぎる ・初手で崩す ・JC(B蟲でコンボか?) ・蟲ちょいまち4B ・5A→前ステ、APQ、BPQ、CPQ、JC、 ・2C(ライチ、バング) ラグナとニューも候補 バングは大噴火もすかすタイミングあり。 ノエルは??
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ネプテューヌ☆サガして ネプテューヌ☆サガして アーティスト アフィリア・サーガ 発売日 2013年8月7日 レーベル 5pb. デイリー最高順位 1位(2013年8月7日) 週間最高順位 2位(2013年8月13日) 月間最高順位 3位(2013年8月) 年間最高順位 49位(2013年) 初動売上 23378 累計売上 26924 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ネプテューヌ☆サガして 超次元ゲイム ネプテューヌ ED 2 NEXT STAGE! ゲーム 神次元アイドルネプテューヌPP OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/13 2 新 23378 23378 2 8/20 24 ↓ 1467 24845 3 8/27 ↓ 1047 25892 4 9/3 499 26391 2013年8月 3 新 26391 26391 5 9/10 309 26700 6 9/17 224 26924 関連CD Dimension tripper!!!! S・M・L☆
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簡単に説明するとIntellJは有償のeclipseのようなものです。定価が大体2万位ですが、半額セールがあったりします。 筆者も触り始めたばかりですので、初心者の視点から躓きやすいところをメモしていこうと思います。
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幻想入り始めました 動画リンク コメント 幻想入り始めました 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/8466661 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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注意・ この物語はあうあう表現らしきものが含まれています。 苦手な人は読むのをやめて、×を押したほうがいいです 大人リグル総受けです 執筆者:緑眼のディア リグルの家に幽香を誘い、2人だけである 「ふふっ、今日は2人?」 「今日は私と幽香さんだけですよ」 「私が見た時と違って姿が変わったわね」 大人化した理由を話して、飯を済ませて風呂に入る 「前の時と違って料理とか上手くなったわね」 「てゐさんに教えてもらいました、家事の知識をたっぷり」 「それに・・・」 幽香はリグルの胸辺りを触り始める。 「きゃあっ!ちょっと幽香さん!何を・・・」 リグルの美乳を揉み始める 「あら、いい乳じゃない、触り心地が・・・」 むにゅっ・・・ 「やぁあん!やめて!幽香さぁん・・・」 胸以外の場所を触り始め、リグルの状態は触られただけで感じてしまう 状態になった。 「前から変わらないわね、触角に弱いところも」 「んんぅ・・・だめぇ、胸弱いんだからぁ・・・あぁっ・・・」 「涙、出てるわ、そんなに弱いの?」 そして嫌らしい音を立てる 「だめぇ・・・そんなとこ触らないでぇ・・・あぁぁん!」 幽香はリグルの感じている姿が気に入ったようだ 風呂から上がって、ベッドに行き、布団の中に潜り始める 「幽香さん、潜って何をするんですか?」 リグルは不安を感じ始める 「秘密♪ えいっ!」 「ひゃん! い、痛い・・・あぁぁ!嫌ぁ!やめて!」 また嫌らしい音が出始める 「聞こえない、でも濡れてるわ」 聞こえないフリをされリグルを攻め続ける 「んんんっ!だめ、だめぇっ!!もういい加減にしてぇ! あはぁはぁぁあ!!」 リグルにかなりの痛みが感じ、顔もかなり赤い状態だった 幽香は布団から出てきて、胸を触り始める。 「もう・・・幽香さんのばか・・・」 終(続かないと思う)・
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ステータス ヨシエ / ヨシエ [セミプロアンサー二段 , 147個] 音ゲー歴 ポップン初代からで、この頃にビーマニ触り始めました。 プレイする音ゲ ポップン・jubeat・初音ミク・寺リハビリ中 得意ジャンル エンタメ 苦手ジャンル 自然科学・スポーツ 一言 音ゲーと交互にやってますがよろしくお願いします。
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Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
https://w.atwiki.jp/biblexgt/pages/6.html
なんで作曲する人は楽器を触っておけと言ってるのか。それは何かしらの音楽的センスを身につけるためだよ。実際に作曲初心者に作曲させたとき、明らかに楽器を触ってた人の方がまともな曲を作ってた。 楽器をきちんと触ってみると、この曲はなんでこういうイメージになるのかっていうのが、楽器を通してわかるようになるんだよ。 ほかにも、楽器を触ることによって音楽に触れる時間が増えるっていう理由もある。音楽にふれる時間が増えるっていうのはそれだけでセンスが磨かれる。 触る楽器が使われている音楽に詳しくなることができるのも利点だね。 欠点があるとしたら、触り始めた頃は上手く演奏できないから投げ出しがちってことと、練習するのに時間を取られるってこと。だけど、作曲やる人からしても、メリットの方があきらかに大きいのは間違いない。 だから、作曲する人は楽器を触ることを推奨する。